バルダーズ・ゲート3のボスは、スタジオがDLCを作らないのは「退屈な」選択肢だからだと語る

バルダーズ・ゲート3のボスは、スタジオがDLCを作らないのは「退屈な」選択肢だからだと語る


開発元のLarian Studiosは、4月の大型アップデート3パッチ後、『バルダーズ・ゲート8』に正式に別れを告げました。現在、開発チームは未来に目を向けており、社長のスウェン・ヴィンケ氏は、この高く評価されているRPGの有料DLC拡張版を最終的にリリースしないことに決めた理由を「退屈な」選択だったと説明しました。

ヴィンケ氏が『バルダーズ・ゲート3』のDLC構想を初めて提案したのは、ゲームが発売され高い評価を得てから約1か月後の2023年9月でした。当時、ヴィンケ氏はベースゲームをベースに開発を進めることはチームにとって「非常に困難」だが「後戻りできない」と述べていました。しかし、そのわずか5か月後、ヴィンケ氏がスタジオが「前進している」と発表し、DLCも『バルダーズ・ゲート4』もリリースされないことを発表したことで、ファンのDLCへの期待は打ち砕かれました。「私たちはDLCや拡張版を作るために設立された会社ではありません」と彼は説明します。 「実は何度か挑戦したのですが、毎回失敗しました。私たちには向いていなかったんです。人生は短すぎます。野望が大きすぎたんです。」

Game Spotとの最新インタビューで、Vincke氏は再びDLCについて言及しました。『バルダーズ・ゲート3』が大成功を収めたにもかかわらず、Larian社が最終的にDLCを制作しないことを選んだ理由を問われると、彼はこう答えました。「正直なところ、退屈だったんです。DLC事業への参入を検討していて、『バルダーズ・ゲート3』の担当者とも話し合いましたが…情熱が欠けていたんです。プレイヤーが満足すればビジネスは成功しますが、プレイヤーを満足させるには、開発者も満足させる必要があります。私たちが今取り組んでいることは、開発者をより一層満足させるものになるはずです。」

「こうするべきだって聞いたでしょう? 大作ゲーム、大ヒット作が出たら、あれこれDLCを作らなきゃいけない…莫大な費用がかかるって! 僕らはただ頷いて『ええ、DLCをやります』と言っただけだった。でも、じっくり考える時間ができた瞬間に、『一体何をやっているんだ?』って気づいたんです」。進歩的な洞察力は悪いことではないので、時には間違った方向に進んでしまうこともある。そんな時は『ああ、もういいや』と言うこともある。そして、方向転換します。」

バルダーズ・ゲート3は(残りのバグ修正を除いて)ほぼ完成しましたが、Larianが何に取り組んでいるのかは依然として謎に包まれています。Game Spotとのインタビューで、Vincke氏はスタジオが現在「次の大きなプロジェクト」に「完全に集中している」とだけ語りました。「非常に野心的な」プロジェクトであり、「かなり順調に進んでいます」と彼は語りました。もちろん、Larianが取り組んでいるのはこれだけではありません。Vincke氏は以前、2つ目のプロジェクトも進行中であることを認めています。彼は「これは宇宙で最も簡単なことではありません。なぜなら、プレイヤーに多くの自由を与える、多くの組み合わせを持つ非常に複雑なゲームを作っているからです」と認めています。

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