ストリーミング大手のNetflixは最近、ゲームとAI分野への新たな大きな動きを見せました。ゲーム向け生成AIディレクターの募集を発表し、業界内で激しい議論を巻き起こしました。求人情報によると、このポジションの年収は43万ドルから84万ドル(約306万5000元から598万8000元)で、ロサンゼルスを拠点とし、ゲーム開発のフルサイクル経験が10年以上であることが求められます。業界関係者から「盗作マシンの生成ボタンを押すようなもの」と評されるこの「とてつもなく高い」ポジションは、ストリーミングプラットフォームと従来のゲーム業界における認識のギャップを露呈しています。
Netflixの求人情報には、ディレクターはゲーム事業向けの生成AI戦略の策定、技術アーキテクチャの構築、そして様々なチームとの連携による新作ゲーム開発を担うと明記されています。しかし、この一見注目度の高いポジションは、ゲーム業界関係者から広く批判を浴びています。あるコメンテーターは、「Netflixは年収50万ドルのAIディレクターを採用したがっているが、Unityチュートリアルプロジェクトを初めて手がけたというだけで、経験豊富すぎると思われてしまう」と鋭く指摘しました。また、Netflixが時給30ドルの契約社員アートディレクターを採用する計画と同時期に計画していたことと比較する人もいました。この給与格差は、ゲーム開発の核心価値に対するNetflixの見誤りを浮き彫りにしています。
NetflixのAI戦略が論争を巻き起こしたのは今回が初めてではありません。7月には、共同CEOのテッド・サランドス氏が、AIはコスト削減だけでなく「映画やテレビ番組の制作に大きな可能性をもたらす」と公に述べました。同社はまた、2026年までにAI生成のインタラクティブ広告を開始する計画も発表しました。映画やテレビからゲームに至るまで、NetflixのAI変革戦略は、従来のクリエイティブ業界から強い反発に直面しています。技術の代替と芸術的価値をめぐる業界の議論は、まだ始まったばかりなのかもしれません。